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 Deck wilhem deplacement

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wanderlei
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wanderlei


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MessageSujet: Deck wilhem deplacement   Deck wilhem deplacement EmptyMar 10 Jan 2012 - 10:25

le deck est basé sur le deplacement bien evidement avec quelques suprises



unites 30

-3 wilhem pour les deplacements et frappe a 2
-3 friedrich pour la defense et les resources(en general en royaume )
-3 pretresse de verena pour deplacer les devs
-3 bouccaniers pour la frappe combot avc wilhem et les attachements
-3 knight panther pour les departs
-3 huntsmen auto include
-3 milice paysane pour loyaute et la defense
-3 ancient stegadon pour la frappe 3/3 vu que j ai forcement un heros
-3 skinks of sotek pour gerer les unites en combot avec spawn of itzl
-3 spawn of itzl pour gerer les unites en combot avec skinks


soutiens 9

-3 eglises pour proteger les unites
-3 jardin de morr pour les resources combot avec les skinks et les spawns
-3 helblaster volley gun pour les bouccaniers ou wilhem

tactiques 15

-3 iron discipline pour proteger mes unites
-3 demolition pour gerer les soutiens ou les devs
-3 will of the electors pour deplacer les dev et combot avec manaan take you
-3 forced march pour deplacer les unites
-3 manaan take you pour gerer les soutiens ou les unites

total de 54 cartes

j ai tester ce deck il marche tres bien a condition de bien partir , je pense qu il reste a pofiner quelque details donc je suis ouvert a toutes suggestions

voila , a vos commentaires

ps : j attend le com du seigneur de l empire






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Skychapon
Cavalerie Légère
Skychapon


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MessageSujet: Re: Deck wilhem deplacement   Deck wilhem deplacement EmptyMar 10 Jan 2012 - 10:46

Pas de village contesté?
Pas de son of coin?
Pas de infiltrate (ça c'est pour Bud Smile )?

Tu arrives à démarer correctement avec ça?

Tu as joué contre quel type de jeu?
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wanderlei
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wanderlei


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MessageSujet: Re: Deck wilhem deplacement   Deck wilhem deplacement EmptyMar 10 Jan 2012 - 10:52

contre les orcs , haut elfe et chaos et oui j ai unpetit peu de mal si la main de depart et pas terrible c est pour ca qu il reste a pofiner quelque details
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juzam
Roi des Belges 2018 Champion de France 2013 Seigneur de Guerre 2012
juzam


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MessageSujet: Re: Deck wilhem deplacement   Deck wilhem deplacement EmptyMar 10 Jan 2012 - 11:00

Je suis d'accord avec Skychappon...
Il te faut de quoi démarer rapidement. Le démarage c'est l'essentiel.
D'ailleurs pour le seigneur de guerre, c'est ce point que je vais surtout travailler.

En plus tu joues 54 cartes ce qui ne te permet pas forcément d'optimiser non plus les départs.
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Shindo
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MessageSujet: Re: Deck wilhem deplacement   Deck wilhem deplacement EmptyMar 10 Jan 2012 - 11:39

Je pars du principe que tu fais le deck autour de la mecanique de wilhem + buccaners pour infliger de lourd dégâts. Et que c'est "l'esprit "que tu veux donner à ton deck. Je ne juge donc pas "la qualité" de ce genre de combos pour arriver à ses fins.

30 cartes sur 54 qui n'apportent "rien" T1

Tes unités qui t'apportent de la ressource sont toutes très très fragiles. Tu as un seul support jouable de lui même T1.

En gros tu pioches ta main de départ tu as 2~3 cartes jouables une fois qu'elles ont été "gérées" par l'adversaire tu pioches un tour sur 3 une carte utile.

Perso j'ai un soucis avec Manaan take you, c'est une carte qui pour permettre de gérer 1 carte adverse te demande de jouer forcément une autre carte, tu joues donc 2 cartes pour en virer une à l'adversaire, ça a de base un card advantage négatif je trouve ça plutôt moche.

Je suis dubitatif sur le réel intérêt de :

-3 demolition pour gerer les soutiens ou les devs (t'as besoin de dev en cdb joue des burn it down)
-3 will of the electors pour deplacer les dev et combot avec manaan take you

En gros tu as un bloc de 9 cartes avec manaan qui sert à "mettre en oeuvre" manaan et qui n'est quand même pas folichon en pratique.

Le jeu a assez peu de contrôle tant que Wilhem n'est pas là et veut transformer son potentiel de controle en potentiel offensif fort.

Tant que wilhem n'est pas là c'est pas du délire. Donc tout le deck devrait tourner autour du fait de vouloir faire monter wilhem + buccaners + helblaster rapidement en main.

Tu as ces 3 cartes en têtes et tu montes le reste pour faire en sorte que ça vienne le plus vite (développement de la ZQ important etc etc etc) on sent que tu as eu l'idée de faire cela au départ (genre hemmler + ancient stegadon) mais que tu t'es "égaré" en cours de route en allourdissant le deck pour "pas grand chose".
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wanderlei
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wanderlei


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MessageSujet: Re: Deck wilhem deplacement   Deck wilhem deplacement EmptyMar 10 Jan 2012 - 12:06

oui shindo tu as surement raison mais c est justement pour ca que je l ai poster sur le forum afin de le corriger , donc merci pour ton com

quel carte dois je remplacer
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Shindo
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MessageSujet: Re: Deck wilhem deplacement   Deck wilhem deplacement EmptyMar 10 Jan 2012 - 12:26

Pour moi tu peux faire des modifs la dedans comme déjà dit Smile :


-3 demolition pour gerer les soutiens ou les devs
-3 will of the electors pour deplacer les dev et combot avec manaan take you
-3 forced march pour deplacer les unites
-3 manaan take you pour gerer les soutiens ou les unites

Démolition peut être avantageusement remplacées par burn it down vue que tu dois développer ton cdb.

Forced march c'est utile seulement si wilhem ne se suffit pas et du coup ça dépend de ton "metagame".

Le combo skink / spawn prend énormément de place alors que réguliérement tu vas directement sniper une unité avec le skink et du coup le spawn sera un peu ... triste. Le skink est fort le spawn l'est beaucoup moins.

Et j'ai trop souvent trouvé le jardin de morr que "contextuellement efficace"

Voila ce autour de quoi je me poserai des questions en gardant "l'esprit" du deck.
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wanderlei
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MessageSujet: Re: Deck wilhem deplacement   Deck wilhem deplacement EmptyMar 10 Jan 2012 - 12:56

ok petit changement et dis moi ce que tu en pense


unites 27

-3 wilhem pour les deplacements et frappe a 2
-3 friedrich pour la defense et les resources(en general en royaume )
-3 nuln tinkerers pour les soutiens
-3 bouccaniers pour la frappe combot avc wilhem et les attachements
-3 son of coin pour les departs ( je n ai pas encore la carte n y sur octgn)
-3 huntsmen auto include
-3 ancient stegadon pour la frappe 3/3 vu que j ai forcement un heros
-3 elite pour reprendre friedrich et mettre wilhem ou l inverse
-3 inner circle knight pour le depart , loyaute et defense


soutien 15

-3 eglises pour proteger les unites
-3 village auto include
-3 bottomless mine pour les unites en royaume
-3 runefang of solland pour les buccaniers ou wilhem et me permet dejouer une tactic a 0
-3 shrine to taal pour les buccaniers ou wilhem

tactique 9

-3 iron discipline pour proteger mes unites
-3 forced march pour deplacer les unites
-3 burn it down pour gerer les soutiens adverses

alors , est ce que c 'est mieux ou il y a encore a ameliorer ? ( je l ai pas encore tester )




Dernière édition par wanderlei le Mar 10 Jan 2012 - 15:58, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Deck wilhem deplacement   Deck wilhem deplacement EmptyMar 10 Jan 2012 - 13:03

skychapon :Pas de son of coin?

peut tu me decrire la carte ? je ne me rapelle plus et je n ai pas le jeu en ce moment
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Sira
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MessageSujet: Re: Deck wilhem deplacement   Deck wilhem deplacement EmptyMar 10 Jan 2012 - 14:17

http://deckbox.org/whi/Sons%20of%20Coin

Type Unit, Empire (Order)
Edition The Iron Rock (# 52)
Cost 2 +
Power 2
Health 2
Traits Noble
Rules Kingdom only. Forced : At the beginning of your turn, spend 1 resource or deal 1 damage to this section of your capital.

PS: Dsl il n'y a pas de photo de la carte Sad
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juzam
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MessageSujet: Re: Deck wilhem deplacement   Deck wilhem deplacement EmptyMar 10 Jan 2012 - 14:47

Personnellement je dirai que pour optimiser faudrait que tu descende à 50 cartes. 54 ça reste beaucoup sauf si tu as une raison de le faire...
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Shindo
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MessageSujet: Re: Deck wilhem deplacement   Deck wilhem deplacement EmptyMar 10 Jan 2012 - 15:08

Perso à la place de knight training j'aurais tendance à mettre des shrine to taal, voir carrément autre chose.


Des cartes qui peuvent être intéressantes pour le principe du deck :

tactique :
- Called back (c'est globalement toujours fort de toute manière)
- mastering the spell (parce que dans le deck c'est à peine moins bon que called back)
- Surrender ! (si vraiment y'a besoin mais c'est la moins forte)

Unités :
- Osterknacht Elite (parce que pour bouncer c'est quand même royal et quand tu en as deux ça commence à être lourd)
- Sigmar's Blessed (parce qu'en combo avec Osterknacht tu bounces deux unités en face, juste lourd)

En gros tous ce qui permet de bouncer les unités adverses a quasiment le même intérêt que faire du déplacement dans ton deck. Vis à vis de l'idée initiale, le bounce est un bon "support", qui permet autant de tenir que de mettre en place le plan de manière efficace en plus ça permet de rendre la chose un peu plus indépendante de wilhem qui du coup vient vraiment là pour "finir" le travail et faire en sorte que les buccaners travaillent vite et ça c'est quand il y a besoin de wilhem parce que du coup le deck sait faire son taf sans lui, il devient juste un bonus.

Pour trouver la place :

1- "je garde ce qui sert à mettre en place le jeu"
2- "je garde en priorité exclusivement ce qui sert à mettre en place le plan"
3- "je compléte la place qui reste avec des idées un peu plus annexes si besoin"

PS : ouai comme juzam 54 cartes c'est pas utile ici.
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wanderlei
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MessageSujet: Re: Deck wilhem deplacement   Deck wilhem deplacement EmptyMar 10 Jan 2012 - 16:03

j ai pris en compte les avis de chacuns et j ai edité le post

je vais y arriver a faire ce deck

ps : bud , c est en jouent contre toi pour le tournoi que l idee de refaire un deck empire m est venu , peux tu me conseillé??
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