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 waaaaaaaghons prophète!!!

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ecureuil01
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MessageSujet: waaaaaaaghons prophète!!!   Dim 10 Avr 2011 - 11:34

J'étais chez un ami hier, il aime jouer rushhhhhh...Bon bon, ca arrive...Il en faut!
j'ai donc monté une liste sensé être ubber aggro:

voilà la liste:
unité:
3 prophète gris thanquol
3 conducteurs de squigs
3 chevaucheurs d'araginées
3 équipe de lnce-roc
3 coureurs nocturnes
3 chariot à pompe snotling
3 rats du clan
3 elite du clan moulder
3 disciple de mork

soutien:
3 excavation de malepierre
3 kikoup
3 ingiénerie avancée
2 boar pen
3 village contesté

tactique:
3 waaaagh!
3 n'é plus gro!
3 pillage

Voilà mes ressentis sur le jeu:
- boar pen est infâme en début de game: si il commence c'est encore pire: à son 3 éme tour une zone ne pourra etre défendue et donc etre cramée encore plus facilement... J'ai perdu bon nombre de parties sur cette carte!
- elite du can moulder est réellement ingérable pour l'ordre! Et du côté obscur à part wight lord il est chaud à gérer! C'est vraiment horrible comme carte et encore plus avec kikoup...Bref!
- ingiéerie avancée est vraiment sympa, vu qu'on pioche pas forcement 5/6 cartes en éjecter une useless au moment t est vraiment intéressant!
- disciple de mork dans conducteurs de squig est vraiment moyen.
- ca déboite sa mémé vegra!
- ca a tendance à perdre sur vomi de troll/rune naine (mais bon rien de nouveau sous le soleil!)

Au niveau match-up:
- le jeu a un très très bon match up vs empire, et quand il commence il ne perdra quasiment jamais!
- Vs le jeu HE que j'ai posté: HE s'en sort bien, match-up légérement + pour HE.
- la fine équipe (pour de l'orque hein^^) a vraiment du mal vs ce jeu: ca va trop, beaucoup trop, vite! Mais vomi de troll powa!
- le reste viendra plus tard^^

Vous en êtres arriver où niveau orque/skaven aggro??


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ecureuil01
Piétaille sacrifiable
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Localisation : la flèche
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MessageSujet: Re: waaaaaaaghons prophète!!!   Mer 27 Avr 2011 - 22:53

après une aprèm de test:
-1 waghhh (on en veut 1 dans une partie mais jamais 2) + 1 boar pen (c'est vraiment horrible quand on commence)
-3 disciple de mork (parce que c'est de loin la plus mauvaise carte du pack) + 3 brigands de la montagne (contrecarrer les plan adversaire, à un effet psychologique type "daze" à magic: penser qu'une tactique ca peut couter plus 1 voire plus 2!)

- le deck à tendance à gagner les parties qu'il commence et à perdre les parties qu'il ne commence pas... C'es bien entendu exagérer; mais pas tant que ca!
- ca bourre vite très vite même! J'aime pas du tout ce genre de jeu; mais je suis forcé de constater que le rush ca à beau être inintérssant/ marrant 2 parties, bah ca gagne...
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iGogol
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MessageSujet: Re: waaaaaaaghons prophète!!!   Jeu 28 Avr 2011 - 10:03

ecureuil01 a écrit:
-le deck à tendance à gagner les parties qu'il commence et à perdre les parties qu'il ne commence pas... C'es bien entendu exagérer; mais pas tant que ca!
J'ai monté un deck similaire vieille école (sans les nouvelles cartes). J'ai eu le même constat que toi.

Je suis aussi d'accord pour passer à 2 Waaagh! 3, c'est trop. J'en mettais souvent une ou deux en développement…

L'Enclos à Sangliers est ignoble comme carte… Je n'ai pas encore modifié mon jeu avec les nouvelles cartes, mais celle-ci rentre en 2 ou 3 exemplaires dans mon jeu !

Après, il est plus orienté Skaven ton jeu tandis que le mien est plus Orque. mais j'aime bien le côté "rush" des Skavens !!! Wink
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ecureuil01
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MessageSujet: Re: waaaaaaaghons prophète!!!   Jeu 28 Avr 2011 - 11:20

iGogol a écrit:

L'Enclos à Sangliers est ignoble comme carte… Je n'ai pas encore modifié mon jeu avec les nouvelles cartes, mais celle-ci rentre en 2 ou 3 exemplaires dans mon jeu !

l'enclos est utlime quand tu commences! En plus ca force l'adversaire à mettre rapidemnt des développement sous peine de sanctiions létale! C'est vraiment fat Wink


iGogol a écrit:

Après, il est plus orienté Skaven ton jeu tandis que le mien est plus Orque. mais j'aime bien le côté "rush" des Skavens !!! Wink

le hic c'est qu'en orque ca manque quant même d'unités rush; les skaven comblent très bien ce manque. En plus prophète gris et l'élite du can moulder sont infernales, il ne faut pas s'en priver!
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iGogol
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MessageSujet: Re: waaaaaaaghons prophète!!!   Jeu 28 Avr 2011 - 15:13

ecureuil01 a écrit:
le hic c'est qu'en orque ca manque quant même d'unités rush; les skaven comblent très bien ce manque. En plus prophète gris et l'élite du can moulder sont infernales, il ne faut pas s'en priver!
J'ai compensé par des gros steacks à 5 ressources… Wink Ils mettent bien la raclée eux aussi !
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ecureuil01
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MessageSujet: Re: waaaaaaaghons prophète!!!   Dim 13 Nov 2011 - 13:57

on a ressorti un peu WHI hier soir; et on a voulu amélioré le jeu rush orque (fucking bats quoi!)
voilà la liste testé hier soir:

unité: 29
3 prophète gris thanquol
3 chevaucheurs d'araginées
3 équipe de lance-roc
3 coureurs nocturnes
3 chariot à pompe snotling
3 rats du clan
3 elite du clan moulder
3 nuée de chauve-souris
3 sneaky git (24 cartes impair et surtout c'est fun!)
2 maitre assassin sniktch

soutien: 15
3 excavation de malepierre
3 kikoup
3 enclos à sguigs
3 cloche hurlante
3 village contesté

tactique: 6
3 horde pépiante
3 expérience sur la malepierre

Ca fait pas dans la dentelle! Mais on se marre bien! sneaky git et bats y sont surement pour quelque chose! Razz
Et c'est vachement efficace ca gagne vs chaos malgré sorcier/chiens du chaos/plague bomb and co!

Ca combote un minimum (expérience sur la malepierre avec coureurs ou bats ou bien équipe de lance roc au début de tour qu'on sacrifie ensuite etc) ca bourre très vites ca se remet des resets (bats units à prix discount et ce sans les soldes!)
Perso ca m'a paru très très solide!
Juste 2/3 cartes ou je ne suis pas encore pleinement convaincu (cloche et maitre surtout même si ca fait gagner de temps en temps) et je n'ai pu retester boar pen, ca a peut etre ca place..
'fin bref ca gagne et c'est rigolo! Very Happy
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