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 Le Cycle de Morrslieb • Signs in The Stars (Paquet de Bataille 4)

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Katagena
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MessageSujet: Le Cycle de Morrslieb • Signs in The Stars (Paquet de Bataille 4)    Lun 21 Fév - 14:39





Source

Citation:
Unit - 4 de coût - loyauté 2
"Unique" Masque of Slaanesh
Hero
2 Pouvoirs
4Pv
Limite one Hero per zone
Action: At the beginning of your turn, each player names a unit. Corrupt all copies of the named units.


On sait qu'on aura donc des vilains du Chaos qui s'en prennent à Athel Loren (la capitale des Elfes Sylvains je le rappelle). Mais aussi:
- High Elves’ Bladelord
- the Path of the Autumn Wind (sûrement un sort HE ou ES du coup)
- Enraged Manticore (pour les elfes noirs)
- Luthor Huss (héros Empire)
- Gyrocopter (Nain donc évidemment Smile )

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Budmilka
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MessageSujet: Re: Le Cycle de Morrslieb • Signs in The Stars (Paquet de Bataille 4)    Sam 9 Avr - 18:15



Juggernaut de Khorne
Unité
Créature
Cout :6 + 3 loyautés Chaos
3 marteaux, 3 PV

Traduction (approximative vu que je parle pas espagnol^^) :

Action: Quand cette unité attaque, sacrifiez X développements pour chercher dans les 5 premières cartes de votre deck une unité au "printed cost" de X ou moins et mettez là en jeu dans votre champ de bataille. Mélangez votre deck.
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Katagena
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MessageSujet: Re: Le Cycle de Morrslieb • Signs in The Stars (Paquet de Bataille 4)    Sam 9 Avr - 19:04

C'est fort mais ça coûte encore une fortune

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juzam
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MessageSujet: Re: Le Cycle de Morrslieb • Signs in The Stars (Paquet de Bataille 4)    Sam 9 Avr - 21:20

Du Khorne, ça c'est une bonne carte...
Par contre c'est encore trop cher.

Le Chaos, la seule faction où quand tu commences à jouer, la partie est fini... <_<
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don lopertuis
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MessageSujet: Re: Le Cycle de Morrslieb • Signs in The Stars (Paquet de Bataille 4)    Sam 9 Avr - 21:28

juzam a écrit:
Du Khorne, ça c'est une bonne carte...
Par contre c'est encore trop cher.

Le Chaos, la seule faction où quand tu commences à jouer, la partie est fini... <_<


Il est vrai que j'ai du mal à comprendre le fait qu'ils se refusent pour l'instant à sortir des cartes Chaos jouables en dehors du pur casual. Mais c'est peut-être également une tactique visant à créer une certaine frustration, afin que le jour où ils se décideront, ils soient sûrs que le chaland suive Wink

Don Lopertuis, SPC
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ecureuil01
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MessageSujet: Re: Le Cycle de Morrslieb • Signs in The Stars (Paquet de Bataille 4)    Dim 10 Avr - 11:48

c'est drole, meme sans dire (ou monter l'image) qu'elle était du chaos on aurait pu le deviner! Laughing
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noisettes
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MessageSujet: Re: Le Cycle de Morrslieb • Signs in The Stars (Paquet de Bataille 4)    Dim 10 Avr - 17:20

A noter que (ne parlant pas espagnol non) la carte mise en jeu soit attaquante, ce qui est nettement plus fort...reste que les concepteurs n'ont aucune imagination, donnez une carte ayant le meme effet dans chaque faction ça manque d’originalité et de cractere pour les différentes factions.


Dernière édition par noisettes le Lun 11 Avr - 18:17, édité 1 fois
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Sir_IZBAK_1st
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MessageSujet: Re: Le Cycle de Morrslieb • Signs in The Stars (Paquet de Bataille 4)    Lun 11 Avr - 0:05

noisettes a écrit:
donnez ayant une carte ayant le meme effet dans chaque action
Hein?
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Katagena
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MessageSujet: Re: Le Cycle de Morrslieb • Signs in The Stars (Paquet de Bataille 4)    Lun 11 Avr - 0:13

Chaque "faction"

Comparé au dernier héros HE

En effet en ce moment les cartes passent... Et se ressemblent

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Sir_IZBAK_1st
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MessageSujet: Re: Le Cycle de Morrslieb • Signs in The Stars (Paquet de Bataille 4)    Lun 11 Avr - 7:48

Merci, mais ça ne m'aide pas beaucoup... c'est "donnez ayant une carte" qui me bloque, en fait. Sad

Les cartes passent et se ressemblent? TU penses au Juggernaut et à Korhil, donc?
- un héros contre un "commun",
- 4+2 ressources contre 6+3,
- pouvoirs et défense différentes,
- plop gratuit contre plop en sacrifiant X développements (et ça ira beaucoup moins vite),
- 3PV maxi contre aucune limite...
... entre la vouivre venimeuse et "je ne sais plus quel Nain", je voulais bien admettre, mais là, tout de même, y'a exagération... les Développeurs ne vont pas vous réinventer tous les effets et tout un nouveau wording à chaque nouvelle carte, tout de même.
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juzam
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MessageSujet: Re: Le Cycle de Morrslieb • Signs in The Stars (Paquet de Bataille 4)    Lun 11 Avr - 9:24

Katagena à raison : Juggernaut c'est la même carte que Korhil mais version Chaos (c'est tout pareil mais plus cher et moins bien).
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armakis
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MessageSujet: Re: Le Cycle de Morrslieb • Signs in The Stars (Paquet de Bataille 4)    Lun 11 Avr - 10:35

ben c'est chaos quoi Razz
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Sir_IZBAK_1st
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MessageSujet: Re: Le Cycle de Morrslieb • Signs in The Stars (Paquet de Bataille 4)    Lun 11 Avr - 12:44

juzam a écrit:
(c'est tout pareil mais plus cher et moins bien).
Donc pas "tout pareil". Razz

Maintenant, si une innovation te permet d'exploiter les devs que Light of Morrslieb t'aura fait poser afin de rentrer le Juggernaut plus rapidement, et que tu purges ensuite ces devs en excès pour ramasser gratuitement en jeu dans ton armée attaquante quelque chose comme un Seigneur Revenant (par exemple) en utilisant le pouvoir du Juggernaut, ça peut devenir amusant, non?
(beaucoup trop aléatoire aussi, je sais bien, mais bon... j'essaie de lui trouver quelque chose, quoi...)
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Yamael
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MessageSujet: Re: Le Cycle de Morrslieb • Signs in The Stars (Paquet de Bataille 4)    Lun 11 Avr - 15:04

Petite précision, le Juggernaut a un très gros avantage sur Korhil, si la traduction est correcte.
Il ne se limite pas aux unités de sa propre faction, ce qui est relativement énormel, surtout en Destruction (merci Izbak d'avoir mis ce détail en lumière avec ton histoire de Seigneur Revenant Wink).
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Myrrdin_Emrys
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MessageSujet: Re: Le Cycle de Morrslieb • Signs in The Stars (Paquet de Bataille 4)    Lun 11 Avr - 15:41

oui enfin bon sacrifier 5 dev pour un seigneur revenant sachant qu'on est pas sur de le piocher c'est tout de même assez risqué.

Le juggernauth a tout de même d'autres gros inconvénients: pour 6 (ce qui est cher) on est obligé de le placer sur le champs de bataille (sinon pas d'effet bon ok on peut aussi le mettre en quête si on a les loups du nord)
bref et faut d'abord sacrifier des dev et ensuite chercher dans les 5 premières cartes du deck. donc clairement à part s'ils sortent une carte permettant de faire comme la tactique naine de mettre 3 dev d'un coup ou des soutien unit qui apportent des dev, ça risque d'être très peu efficace...
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