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Leomund de Durand Réformé

Messages: 59
 | Sujet: Aptitude Nécromancie Mer 17 Nov - 18:16 | |
| Je me pose des questions sur l'utilité de l'attribut Nécromancie, qu'on trouve dans le supplément Marche des Damnés.
D'après les règles fournies dans la boite, une unité ayant Nécromancie peut être jouée depuis la pile de défausse. Cependant dès la fin du tour, elle est placée en dessous du deck.
Je me demande ou est l'intérêt de payer le coût intégral d'une unité, pour qu'elle ne reste qu'un seul tour en jeu. Ca paraît très cher payé pour un seul tour. Alors qu'il vaut visiblement toujours mieux jouer une unité de sa main qui restera en jeu, et participe au développement.
Voilà voilà, je me demande ce que vous en pensez, et si certains trouvent cette aptitude utile, et comment ils l'utilisent. Parce que du coup je trouve les morts vivants peu intéressants globalement. |
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Budmilka Comte Électeur - Seigneur de Guerre 2011

Age: 28 Localisation: Créteil (94) Messages: 1688
 | Sujet: Re: Aptitude Nécromancie Mer 17 Nov - 19:58 | |
| Alors :
- Pouvoir récupérer une unité de la défausse quand on a des ressources en trop et qu'on a rien à jouer en main (ou une main vide), c'est utile.
- Après avoir fait venir une unité depuis la défausse, elle retourne sous le deck à la fin du tour SI elle est encore en vie à la fin du tour (donc tu la joues pour ensuite la sacrifier pour je-ne-sais-quel-effet et hop, elle retourne en défausse, et non sous le deck. Alors imagine faire ça régulièrement avec le Wight Lord (un blast d'unité par apparition), ça fait de quoi craindre... |
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tsuruchi J'ai vu de la lumière, je suis rentré

Age: 28 Localisation: TOURS Messages: 7
 | Sujet: Re: Aptitude Nécromancie Jeu 2 Déc - 20:59 | |
| OU juste pour jouer 6 fois le seigneurs nécromants qui quand il entre en jeu détruit une unité. J'aime bien en elfes noirs... |
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Katagena Diplomate d'Athel Loren

Age: 28 Localisation: Nantes Messages: 959
 | Sujet: Re: Aptitude Nécromancie Jeu 2 Déc - 22:16 | |
| Je suis pas fan de Nécromancie. Mais avec des unités (La Comtesse file Nécromancie à qui qu'on veut d'abord) adéquate qui font des effets d'entrée en jeu (ou de sortie), ça peut être marrant...
... faut juste réussir à les virer avant la fin du tour. Et pour ça, c'est vrai que les cartes de "sacrifice" chez les Elfes Noirs, c'est pas dégueu. _________________ La Garde de L'Ouest Le Trône de Fer JCE
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juzam Seigneur de Guerre 2012

Age: 30 Localisation: Noisiel (77) Messages: 1284
 | Sujet: Re: Aptitude Nécromancie Ven 3 Déc - 7:43 | |
| | tsuruchi a écrit: | OU juste pour jouer 6 fois le seigneurs nécromants qui quand il entre en jeu détruit une unité. J'aime bien en elfes noirs... |
C'est justement le Wight Lord dont parle Budmilka...
Je suis assez d'accord, Wight Lord mis à part que la nécromancie, c'est pas terrible. Je pense aussi qu'il y a des combos à faire avec, mais sans un truc tordu, ça ne vaut pas spécialement le coup. Globalement, je trouve les mort-vivants bien en dessous des hommes lézard... |
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Fenrir Porte Etendard de l'Unité

Age: 30 Localisation: Paris Messages: 746
 | Sujet: Re: Aptitude Nécromancie Ven 3 Déc - 9:23 | |
| | juzam a écrit: | | Globalement, je trouve les mort-vivants bien en dessous des hommes lézard... |
Comme quoi on peut arriver à être d'accord. Tout n'est pas perdu  |
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juzam Seigneur de Guerre 2012

Age: 30 Localisation: Noisiel (77) Messages: 1284
 | Sujet: Re: Aptitude Nécromancie Ven 3 Déc - 10:15 | |
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eyeshield72 Réformé

Localisation: Le Mans/Chartres Messages: 100
 | Sujet: Re: Aptitude Nécromancie Mer 29 Déc - 16:31 | |
| Ou sinon beaucoup plus simple et puissant: une carte qui permet de recup vos unités sous le deck a la fin du tour,
Des tombes innombrables; action: quan une unité adverse est détruite, piochez la derniere carte de votre deck.
ou comment maximiser necromancie |
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Fenrir Porte Etendard de l'Unité

Age: 30 Localisation: Paris Messages: 746
 | Sujet: Re: Aptitude Nécromancie Mer 29 Déc - 17:23 | |
| Mouais... bof : niveau tempo, c'est un peu naze quand même, vu qu'il faut deux revenants pour être sûr de pouvoir l'utiliser. Sans compter qu'il suffit que l'adversaire te casse le support pour que ça ne marche plus. Nan, vraiment pas convaincu : ça peut sans doute servir en cas de merdage, mais compter dessus - ou se dire que c'est plus fort - ça me semble une mauvaise idée. |
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