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 Hidden Kingdoms

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Lilian
Porte Etendard de l'Unité
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MessageSujet: Re: Hidden Kingdoms   Sam 8 Juin 2013 - 7:03

C'est moi où le pouvoir des hommes lézard est pourri ?
Parce que des 4, c'est le moins bien quand même
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chaodiz-padre
Comte Électeur de Lyon
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MessageSujet: Re: Hidden Kingdoms   Sam 8 Juin 2013 - 9:11

Ca snipe de base et c'est non annulable. Et ça va certainement comboter avec pas mal de trucs.
J'attends voir, mais pour moi, tout ce qui passe l'endurance tranquille c'est fort.

_________________
"La magie c'est le mal !!" Un Nain

Planète JDR - ChaOdisiaque Club Passion Rôliste - ChaOdiBlog - Warhammer, le Marteau de Guerre
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Budmilka
Comte Électeur de Paris - Seigneur de Guerre 2011 et 2013
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MessageSujet: Re: Hidden Kingdoms   Sam 8 Juin 2013 - 9:39

Non c'est pas pourri. Si tu me fais des petites attaques (avec les Scouts EN, ou le Boucanier), je te pète l'unité, qui n'aura donc servi qu'une fois. Un Orc Rush perdra des unités à chaque attaque, au hasard un Spider Rider...

Après c'est sur, face à un Kazador Willpower One-shot, c'est moins efficace.

_________________
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juzam
Champion de France 2013 Seigneur de Guerre 2012
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MessageSujet: Re: Hidden Kingdoms   Sam 8 Juin 2013 - 11:16

Pour moi c'est celui des undead qui a le pouvoir le moins bien.
C'est le seul qui n'a pas un avantage immédiat. En gros si tu n'oriente pas ton deck pour en tirer profit, il ne sert à rien contrairement au 3 autres...

@la modération : faut créer une partie pour cette extension maintenant hein!

_________________
La passion me confère la force, La force me confère la puissance,
La puissance me confère le pouvoir, Le pouvoir me confère la victoire,
Et la victoire me libère de mes chaînes.

@Bud : Bah voilà t'es tout mourru...
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Lilian
Porte Etendard de l'Unité
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MessageSujet: Re: Hidden Kingdoms   Dim 9 Juin 2013 - 20:43

Peut-être alors à voir...
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Maxliger
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MessageSujet: Re: Hidden Kingdoms   Lun 10 Juin 2013 - 9:58

c'est juste énorme Very Happy

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Ce n'est pas parce que vous êtes paranoïaque, qu'ils ne sont pas vraiment tous contre vous...
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Ourson Noir
Piétaille sacrifiable
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MessageSujet: Re: Hidden Kingdoms   Mar 3 Sep 2013 - 19:49

Mé avis qu'on va se faire plaisir avec ça !
cheers 

Combiné avec Cataclysm, ça va changer notre façon de voir les choses...
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Skychapon
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MessageSujet: Re: Hidden Kingdoms   Mer 18 Sep 2013 - 10:51

http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=4360







Et pour ceux dont le site est bloqué (pour voir les images), copier coller l'url dans la boite de texte de ce lien : https://www.thely.fr/proxy/

En tout cas, ça donne envie de jouer Wood Elves pur tout ça!
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egrimm
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MessageSujet: Re: Hidden Kingdoms   Mer 18 Sep 2013 - 11:11

Et bé c'est vraiment pas mal tout ça !! The Oak of ages envoie du lourd !
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kurnous
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MessageSujet: Re: Hidden Kingdoms   Mer 18 Sep 2013 - 11:53

c'est sur que le chênes des âges envoie du bois Razz Laughing 
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Maxliger
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MessageSujet: Re: Hidden Kingdoms   Mer 18 Sep 2013 - 16:00

c'est même bluffant le deck elfe sylvain se dessine Twisted Evil 

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adeptus
Porte Etendard de l'Unité
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MessageSujet: Re: Hidden Kingdoms   Mer 18 Sep 2013 - 16:02

C'est Grimgor qui va être content...
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Ourson Noir
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MessageSujet: Re: Hidden Kingdoms   Mer 18 Sep 2013 - 18:49

Pour moi ce sera un must... cyclops 

    
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Marconius
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MessageSujet: Re: Hidden Kingdoms   Jeu 10 Oct 2013 - 11:07

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rorohawks
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MessageSujet: Re: Hidden Kingdoms   Jeu 10 Oct 2013 - 11:26

Sa risque d’être sympa a jouer ces nouvelles factions...
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Maxliger
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MessageSujet: Re: Hidden Kingdoms   Jeu 10 Oct 2013 - 12:59

l'unité Abyssal Terror me semble très puissante dis donc ; et pas qu'en Undead !

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egrimm
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MessageSujet: Re: Hidden Kingdoms   Jeu 10 Oct 2013 - 13:56

Oui mais c'est Undead only...
Et vue les conditions de Victoire de Vlad, c'est presque Useless du coup.
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Arutho
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MessageSujet: Re: Hidden Kingdoms   Jeu 10 Oct 2013 - 14:20

Ouais, jouer Undead me donne vraiment envie ! Je sens que je vais abandonner pour un temps les elfes noirs. Après je ne sais pas si ça tiendra la route, mais j'aime beaucoup la façon de les jouer.

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C'est en sciant que Léonard de Vinci !
Dans cette signature, aucune redondance ne sera tolérée dans cette signature !
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Maxliger
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MessageSujet: Re: Hidden Kingdoms   Jeu 10 Oct 2013 - 14:30

egrimm a écrit:
Oui mais c'est Undead only...
c'est pas faux

egrimm a écrit:
Et vue les conditions de Victoire de Vlad, c'est presque Useless du coup.
concernant la condition de victoire de Vlad, ce que je comprends, c'est qu'elle ne se substitue pas aux conditions habituelles mais s'ajoute

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egrimm
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MessageSujet: Re: Hidden Kingdoms   Jeu 10 Oct 2013 - 18:10

Citation :

egrimm a écrit:
Et vue les conditions de Victoire de Vlad, c'est presque Useless du coup.

concernant la condition de victoire de Vlad, ce que je comprends, c'est qu'elle ne se substitue pas aux conditions habituelles mais s'ajoute
oui mais on sent que l'on va vraiment accès tout le deck sur la capa de Vlad. Et une carte qui coûte 6 juste pour le plaisirs de faire des dégâts...ça paraît pas fort.
Après y'a surement moyen de faire un deck Undead plus classique où cette carte aura sa place. Quoique j'en doute. Manfred sera toujours un meilleurs finisseur dans un deck classique. Mais ça va dépendre de ce qui va sortir avec. Si on peut réduire le coût d'invocation de la bête - ça peut faire mal oui...
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Ourson Noir
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MessageSujet: Re: Hidden Kingdoms   Jeu 10 Oct 2013 - 18:17

Je suis en train de me dire qu'un deck Undead sera parfait contre un deck meule  .
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Maxliger
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MessageSujet: Re: Hidden Kingdoms   Jeu 10 Oct 2013 - 18:40

egrimm a écrit:
oui mais on sent que l'on va vraiment accès tout le deck sur la capa de Vlad. Et une carte qui coûte 6 juste pour le plaisirs de faire des dégâts...ça paraît pas fort.
Après y'a surement moyen de faire un deck Undead plus classique où cette carte aura sa place. Quoique j'en doute.
Alors pour 2 tu as "arrachez les têtes" (bon faut que j'avoue... j'adore cette carte), s'il est dans ta défausse, pour 4 tu as réanimation, tu as les soutiens Undead qui réduisent le coût de la 1ère unité joué à partir de la défausse

egrimm a écrit:
Manfred sera toujours un meilleurs finisseur dans un deck classique.
Manfred nécessite tout de même de défausser de nombreuses cartes pour être un killer (bon il coûte que 3)

Après, dans un deck ou tu vises la condition de victoire de Vlad (donc que ta défausse se remplit rapidement), si tu poses un thon avec 14 de pouvoir, ton adversaire devra choisir entre gérer le thon ou perdre la partie en 2 phases d'attaque (qui a dit arrachez les têtes + chef de guerre orc pour finir en 1 tour ???)

Non mais je dis tout ca plus par esprit de contradiction que rien d'autres Egrimm, cette unité est pas HU, mais ça ouvre des perspectives !

Allez, arrêtons de tirer des plans sur la comète, vivement que cette extension sorte !!


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egrimm
Comte Electeur de Rennes Champion de France 2014
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MessageSujet: Re: Hidden Kingdoms   Ven 11 Oct 2013 - 0:52

Citation :
Alors pour 2 tu as "arrachez les têtes" (bon faut que j'avoue... j'adore cette carte)
Oui moi aussi t"inquiète.
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juzam
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MessageSujet: Re: Hidden Kingdoms   Ven 11 Oct 2013 - 11:00

Ourson Noir a écrit:
Je suis en train de me dire qu'un deck Undead sera parfait contre un deck meule  .
Pas besoin de jouer Undead pour ça. Suffit du castle et de BDK et les deck meule pleure peut importe la faction destruction qui est joué.

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@Bud : Bah voilà t'es tout mourru...
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egrimm
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MessageSujet: Re: Hidden Kingdoms   Ven 11 Oct 2013 - 14:21

Citation :
Ourson Noir a écrit:
Je suis en train de me dire qu'un deck Undead sera parfait contre un deck meule  .
Pas besoin de jouer Undead pour ça. Suffit du castle et de BDK et les deck meule pleure peut importe la faction destruction qui est joué.
Pleure pleure....c'est vite dit Very Happy il suffit.....d'une chance de cocu milliardaire et ça passe laaaaaargeement ! Cool
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