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 Du bien-fondé de la RL...

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Ellyrik
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MessageSujet: Du bien-fondé de la RL...   Jeu 8 Déc - 15:42

J'ai cherché les decks qui dominaient avant l'instauration de la RL et qui la justifiaient mais je n'ai pas trouvé. Je pense qu'il y avait les nains déchus dedans, c'est ça?

A l'époque il me semble que la Restricted List avait été mise en place pour empêcher certaines combos trop rapides notamment chez les nains : mining tunnels + innovation + excavation + etc... C'est donc tout naturellement que la forge a été ajoutée dans la RL de la faq 1.6.

Cependant, voyant que l'empire a toujours la meilleure économie du jeu, je me dis que les autres factions sont désavantagées car elles n'ont pas de bons accélérateurs dans leur race. Or les autres races aimeraient bien aussi faire des départs canons. Mais pour ça il leur faudrait des ressources neutres. C'est pourquoi je remet en doute le bien-fondé de la RL aujourd'hui.

En gros, je virerais bien innovation et excavation de la RL voire l'ignorerait complètement.

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Shindo
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MessageSujet: Re: Du bien-fondé de la RL...   Jeu 8 Déc - 16:04

Ouai il y avait du nain RtF avant la RL.

Pour le reste c'est un peu plus compliqué que cela. On ne peut pas rendre toutes les factions égales par rapport à cela car ce ne serait pas équitable. Sans parler du fait que cela rendrait le jeu plus pauvre. Orc / Chaos par exemple peuvent "facilement" poser du lourd avec très peu de ressources initiales, ce qui n'est pas le cas de l'empire.

Plus généralement mon avis (et ça ne reste que mon avis) sur la RL est qu'elle est là surtout pour lisser les tirages de départs et les grosses variations qu'il peut y avoir sur les tous premiers tours. Ce sont ces variations qui apportent une grosse part d'aléatoire qui n'est à mon sens pas interessant dans le jeu.

Le fait que Innov et Exca soit dans la RL est pour moi justifié par le fait que ce sont deux accélerateurs. Surement les meilleurs. C'est principalement pour cette raison qu'ils y sont.

Or chacune de ces cartes a aussi des arguments stratégique à faire valoir. Si on les choisis dans un deck c'est dans un but bien précis, elles vont permettre de compléter une stratégie. Typiquement excavation pourrait être jouée principalement parce qu'elle permet d'avoir des unités en jeu corrompues très facilement.

On ne peut plus avoir le beurre et l'argent du beurre en sélectionnant tous les accélérateurs qui nous intéressent plus où moins fortement. Ceux que l'on prend dépend d'un choix tactique. Certaines factions sont touchées plus fortement que d'autres. Principalement nains et dans une moindre mesure empire parce que ce sont aussi les factions qui avaient le plus d'accélérateurs disponibles.

Perso je ne virerait ni l'un ni l'autre, justement parce qu'ils seraient dans absolument tous mes decks dès lors que je pourrais les jouer. J'aurais à nouveau un module Village/Inov/Exca de 9 cartes dans la quasi totalité de mes decks car bien souvent l'intérêt accélérateur de ces cartes supplante et de loin l'intérêt stratégique de trop nombreuses cartes.
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Ellyrik
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MessageSujet: Re: Du bien-fondé de la RL...   Jeu 8 Déc - 16:53

Je te comprends et je pense carrément que ces 3 cartes neutres ne devraient pas exister parce qu'elles sont auto-include.

Mais dans la mesure où ces 3 cartes existent, soit on les bannit (ça fait beaucoup), soit on les démocratise (ça prend des slots), soit on les restreint (ça devient casse-tête). Note qu'on peut passer à 60 cartes mini dont 9 auto-include :\

Personnellement, cette RL devient longue comme le bras à en être ridicule : quand tu veux monter un deck empire tu dois choisir entre wilhelm, rodrik, forge, innov, ou exca Laughing En plus si rodrik est dans la liste c'est un peu parce que les joueurs ne peuvent pas sortir assez de soutiens (serpent qui se mord la queue...).

Enfin, le plus drôle c'est que la liste devait affaiblir des archétypes trop forts (empire et nain) alors qu'il suffisait de bannir 2 cartes (verena, déchus) Rolling Eyes Or je pense que cette RL va pas beaucoup ralentir l'empire vu qu'un nain déchus a encore gagné un gros tournoi.

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Shindo
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MessageSujet: Re: Du bien-fondé de la RL...   Jeu 8 Déc - 17:05

Ellyrik a écrit:
Je te comprends et je pense carrément que ces 3 cartes neutres ne devraient pas exister parce qu'elles sont auto-include.


Elles sont auto include a cause de leur effet accélérateur, mais elles ont des intérêts tactique/stratégique fort quand on les prend pour cette raison leur existance est justifiée.

Innov est une réponse solide face à du reset ou de la destruction de masse, si on sait qu'on y est particulièrement sensible.

Des listes de restrictions, des cartes bannis, ... il y en a dans tous les jeux de cartes auquels j'ai joué (Magic, Vtes, les lcg de FFG....). Les interactions sont complexes et pas forcément facile à anticiper sur le long terme. Perso ça ne me perturbe pas et je trouve même que c'est plus un gage de qualité et du fait que l'éditeur est attentif à son jeu.

Dans le "pire" pour moi il y a VtES, mais ce n'est pas le pire parce que le jeu était mauvais mais parce que c'est surement le jeu de carte le plus riche auquel j'ai joué.

De plus cela reste des choses à connaitre lorsque l'on souhaite faire des tournois. Où à partir du moment où les gens trouvent que quelque chose cloche.
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Ellyrik
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MessageSujet: Re: Du bien-fondé de la RL...   Jeu 8 Déc - 17:17

Je ne connaissait pas de système de restrictions auparavant et à vampire il me semble seulement qu'il n'y avait que quelques cartes bannies (et des errata mais elles étaient réimprimées ensuite).
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Shindo
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MessageSujet: Re: Du bien-fondé de la RL...   Jeu 8 Déc - 17:21

A WHI on ne peut pas dire que les cartes bannies sont légions aussi.

Mais le grouping, c'est la plus grosse liste de restriction tout jeux confondus Smile.

On pourra arguer que ce n'est pas la même chose mais le but était le même, éviter de pouvoir jouer certaines combinaisons de cartes.
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Ellyrik
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MessageSujet: Re: Du bien-fondé de la RL...   Jeu 8 Déc - 17:26

Ah le grouping! Alors pour moi ça s'apparentait plus au système de blocs, système commun aux jeu de cartes les plus populaires (car trop de choix dans le nombre de cartes). Et puis c'était facile à voir puisqu'il y a avait un numéro de groupe imprimé.

Si les cartes de la RL étaient réimprimées avec le trait Restricted ça serait plus simple. Mais c'est pas leur genre d'errater/réimprimer.
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Shindo
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MessageSujet: Re: Du bien-fondé de la RL...   Jeu 8 Déc - 18:24

Pour du gp1 gp2 avant réédition pas moyen d'avoir l'info sur la carte sauf si tu connais.

Là on a simplement une RL de de moins de 10 cartes.
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Budmilka
Comte Électeur - Seigneur de Guerre 2011


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MessageSujet: Re: Du bien-fondé de la RL...   Jeu 8 Déc - 19:04

Ellyrik a écrit:
Je te comprends et je pense carrément que ces 3 cartes neutres ne devraient pas exister parce qu'elles sont auto-include.


Si tu bannis ces 3 cartes (Village, exca, inno), les jeux rush seront légion. C'est simple : les départs seront d'une seule carte (+1 dév éventuel). Si l'adversaire joue une carte qui peut détruire ta carte (Rodrik, Chiens, corsaires si Walking Sacrifice en jeu), il prend l'avantage, et ne le perdra pas, vu que tu poseras qu'une carte par tour.
Avec le village, c'est la possibilité de jouer au moins 2 cartes en démarrage (un truc qui coute 2 et un village).
J'ai quand même checké les cartes coutant 1 avec 1 pouvoir sur elles. Si on retire les unités "Battlefield only", ça te fait :

- Huntsmen (Empire)
- Envoy Avelorn (HE)
- Mountain legion (N) mais il a 3 loyautés
- Le gob qui se met là où l'adversaire veut (donc BF dans ce cas de figure)
- Dark Initiate (DE), qui est nul.

Donc non, virer le Village n'est pas une bonne idée, cela va trop avantager le rush.

_________________
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Lilian
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MessageSujet: Re: Du bien-fondé de la RL...   Jeu 8 Déc - 20:39

Pour avoir beaucoup joué à Magic, cette liste ne me choque pas.

Maintenant le choix des développeurs de faire une restreinte est intéressante pour l'instant. Maintenant vu que la liste s'allonge de plus en plus cela devient un peu n'importe quoi dans le sens où l'on choisit d'abord sa carte avant de choisir son deck. Et plus il y aura de cartes dans cette liste, plus la RL sera longue et c'est sur que cela va devenir compliqué.

De plus, une des personnes de ce forum a fait la réflexion qu'ils aurait mieux fait d'interdire des cartes plutôt que de les mettre dans la RL. Qui joue Wilhelm maintenant qu'il est dans la RL ? Je sais pas pour l'instant cela va encore mais ne vaudrait il mieux pas limiter certaines cartes à 1 exemplaires ?
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kisicoup sipik
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MessageSujet: Re: Du bien-fondé de la RL...   Jeu 8 Déc - 22:19

Il aurait du instaurer une contrainte des le debut et non changer sa du jour au lendemain si le deck repose effectivement sur ces 3 cartes des le premier tour dans notre main et que notre jeu peux presque se faire grace a celle la? nous devons remodifier tout notre deck ou complement changer de style de jeu? ou alors qu'il ressorte des cartes a peu pres silimaire a celle ci pour pouvoir aider les differents jeu qui reposait sur ses cartes ci.
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wanderlei
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MessageSujet: Re: Du bien-fondé de la RL...   Jeu 8 Déc - 23:31

je trouve que l idee de les mettrent en 1 seul exemplaire est bonne mais ce ne serait pas la solutions je m explique : en general tu fais un deck avec des cartes qui fonctionne bien entre elle (rodrik , elite osterknatch) si tu n as qu un exemplaire dans 1 deck de 50 cartes il va etre dure a trouver

ensuite ,je ne pense pas avoir de solutions face a cette rl juste l appliquer

ca reste comme meme dur pour l empire 3 cartes dont 2 d un coup ce n est pas tres faire play

maintenant la question est "vas t on continuer a jouer rodrik "
"vas t on continuer a jouer la forge "
"est ce qu on joue encore wilhem " non

je pense qu il faut juste faire avec est orienter autrement nos decks
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Ellyrik
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MessageSujet: Re: Du bien-fondé de la RL...   Ven 9 Déc - 9:20

Budmilka a écrit:
Ellyrik a écrit:
Je te comprends et je pense carrément que ces 3 cartes neutres ne devraient pas exister parce qu'elles sont auto-include.


Si tu bannis ces 3 cartes (Village, exca, inno), les jeux rush seront légion. C'est simple : les départs seront d'une seule carte (+1 dév éventuel). Si l'adversaire joue une carte qui peut détruire ta carte (Rodrik, Chiens, corsaires si Walking Sacrifice en jeu), il prend l'avantage, et ne le perdra pas, vu que tu poseras qu'une carte par tour.
Avec le village, c'est la possibilité de jouer au moins 2 cartes en démarrage (un truc qui coute 2 et un village).
J'ai quand même checké les cartes coutant 1 avec 1 pouvoir sur elles. Si on retire les unités "Battlefield only", ça te fait :

- Huntsmen (Empire)
- Envoy Avelorn (HE)
- Mountain legion (N) mais il a 3 loyautés
- Le gob qui se met là où l'adversaire veut (donc BF dans ce cas de figure)
- Dark Initiate (DE), qui est nul.

Donc non, virer le Village n'est pas une bonne idée, cela va trop avantager le rush.
On est bien d'accord.
Après j'ai proposé d'ignorer la RL comme ça pour ceux qui n'ont pas mieux dans leur race il peuvent toujours piocher dans les neutres
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juzam
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MessageSujet: Re: Du bien-fondé de la RL...   Ven 9 Déc - 10:09

wanderlei a écrit:
je trouve que l idee de les mettrent en 1 seul exemplaire est bonne mais ce ne serait pas la solutions je m explique : en general tu fais un deck avec des cartes qui fonctionne bien entre elle (rodrik , elite osterknatch) si tu n as qu un exemplaire dans 1 deck de 50 cartes il va etre dure a trouver

1 exemplaire, ça revient à augmenter la part de chance du jeu. En gros, celui qui tire sa carte est avantagé sur celui qui ne la tire pas. J'ai trop souvent vu ce genre de situation à L5R où tu retournais la partie parce que tu avais tiré au bon moment la carte en 1 exemplaire dans ton jeu (j'ai déjà gagné comme ça alors que la défaite s'annonçait).

Citation:
ensuite ,je ne pense pas avoir de solutions face a cette rl juste l appliquer

ca reste comme meme dur pour l empire 3 cartes dont 2 d un coup ce n est pas tres faire play

Pour moi ce qui n'était pas fair play c'est de jouer Empire avant les restrictions... Evil or Very Mad
Sérieusement, regarde la RL avant qu'on y ajoute les 2 cartes Empire. En gros quasiment que des cartes qui avantageait nain. Si on suit ton raisonnement, ce n'était pas très fair play pour les nains.
Maintenant essaie de jouer contre un RTF avec un jeu Empire sans prendre en compte la RL et après on reparle de fair play.

Citation:
maintenant la question est "vas t on continuer a jouer rodrik "
"vas t on continuer a jouer la forge "
"est ce qu on joue encore wilhem " non

je pense qu il faut juste faire avec est orienter autrement nos decks

La je suis d'accord.
Malgré tout, il ne faut pas enterrer Wilhem trop vite. On a pas encore tout vu du prochain BP sur l'Empire.
De plus souvent les combos bien grasses sortent des cartes qu'on pensait mauvaise ou dispensable.

@kisicoup sipik : Si tu enlèves des cartes auto-include comme "village" et que tu sors une carte équivalente pour aider les jeux, tu vas juste enlever une carte auto-include pour en mettre une autre.
Comme l'a souligné Bud, ces cartes ne servent qu'à avoir un démarage correcte. Passer 2-3 tours, elles sont souvzent annecdotique (enfin surtout en développement dans moncas).

Sinon mon avis générale sur la RL :
Pour moi c'est la meilleur chose que j'ai vu. Les autres solutions déjà vu dans d'autre jeux ne m'ont jamais convaincu :
- bannissement : on se retrouve avec plein de carte qu'on ne peux plus jouer. Ici on en a une mais il fallait...
- Rotation : la communauté se retrouve couper en deux avec plein de joueur qui arrête (c'est pour cela que j'ai arrêté pas mal de jeu)
- Errata : ça à l'avantage de limité certaine carte. Le problème est qu'on se retrouve avec un paquet de carte qui ne correspondent plus à leur texte initial. C'est assez frustrant pour les nouveaux joueurs de le découvrir en jeu. Ici on a quelque errata, mais dans 90% des cas il s'agit de clarification.

Globalement la RL, je trouve que c'est le moins pire.
Le mieux serait un jeu complètement équilibré sur lequel on n'a pas besoin de revenir. Mais ça n'existe pas.
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Skychapon
Aide de camp


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MessageSujet: Re: Du bien-fondé de la RL...   Ven 9 Déc - 10:37

Citation:
- Rotation : la communauté se retrouve couper en deux avec plein de joueur qui arrête (c'est pour cela que j'ai arrêté pas mal de jeu)

C'est quoi le principe?

Bien qu'ayant joué à Magic il y a longtemps, je ne connaissais pas le principe de la RL ou du bannissement, et je l'ai découvert avec WHI. Je trouve globalement le principe intéressant. Il est vrai que ça contraint un peu les decks mais pour l'équilibre général du jeu. Et ça permet d'ouvrir d'autres perspectives.

On en est au 4 ième cycle de WHI, on commence à avoir un quantité de cartes assez impressionnante je trouve, et ce ne sont pas les possibilités de jeu qui manque à ce stade.

Ok la RL se rallonge, mais je trouve ça normal au vu de la progression du jeu. Ce n'est pas vraiment de la faute des développeurs non plus, ils ne peuvent pas tester toutes les configurations et c'est tout à leur honneur de reconnaître leurs "erreurs" en incluant de nouvelles cartes dans la RL. Je trouve qu'ils se débrouillent pas mal pour le moment, renouvellant les races à chaque cycle si on se donne la peine de gratter un peu (et sortir des sentiers battus tel que Verena ou Reclaim...).
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